Android UI佈局
用戶界面的基本構建塊是創建View類View對象,並佔據屏幕上的一個矩形區域,負責繪圖和事件處理。View是用於創建交互式UI組件,它是按鈕,文本框等部件的基類。
ViewGroup是View的一個子類,並提供了無形的容器,容納其他視圖或其他ViewGroup定義佈局屬性。
第三個層次,不同的佈局是ViewGroup類的子類,一個典型的佈局定義爲 Android 用戶界面,並且可以在運行時創建,使用 View/ViewGroup 對象可視結構或者可以聲明佈局,使用簡單的XML文件main_layout.xml,這個文件在項目res/layout文件夾中。
本教程是更多是關於創建基於圖形用戶界面XML文件的佈局定義。佈局可以包含任何類型的部件,如按鈕,標籤,文本框等等。以下是一個簡單的XML文件的LinearLayout 例子:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a TextView" />
<Button android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a Button" />
<!-- More GUI components go here -->
佈局定義之後,可以從應用程序代碼加載的佈局資源,在Activity.onCreate()回調實現,如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
Android佈局類型
有一些Android提供的佈局,可以使用在幾乎所有的Android應用程序提供不同的視圖,外觀和風格。
S.N.
佈局和說明
1
Linear Layout
LinearLayout視圖組,所有的子視圖在單一的方向對齊,垂直或水平。
2
Relative Layout
RelativeLayout相對位置顯示子視圖的視圖組。
3
Table Layout
TableLayout一種視圖,組視圖分爲行和列。
4
Absolute Layout
AbsoluteLayout 使能夠指定其子視圖的確切位置。
5
Frame Layout
FrameLayout 屏幕上是一個佔位符,可以用它來顯示一個單一的視圖。
6
List View
ListView顯示滾動項目列表視圖組。
7
Grid View
GridView 網格控件是一種ViewGroup用於顯示一個二維,滾動的網格的項目。
佈局屬性
每個佈局都有一組屬性,它定義佈局的視覺屬性。所有佈局中,有幾個共同的屬性和其他屬性佈局。以下是常見的屬性並可以應用到所有的佈局中:
屬性
描述
android:id
唯一地標識該視圖的ID
android:layout_width
佈局的寬度
android:layout_height
這是佈局的高度
android:layout_marginTop
這是關於佈局的頂側的額外的空間
android:layout_marginBottom
在佈局上的底側的額外的空間
android:layout_marginLeft
在佈局上的左側的額外的空間
android:layout_marginRight
在右側的佈局的額外空間
android:layout_gravity
它指定子視圖被定位
android:layout_weight
指定有多少佈局額外的空間應該分配給視圖
android:layout_x
指定佈局的x座標
android:layout_y
此指定佈局的y座標
android:layout_width
佈局的寬度
android:layout_width
佈局的寬度
android:paddingLeft
佈局的左填充
android:paddingRight
佈局的右填充
android:paddingTop
佈局頂部填充
android:paddingBottom
佈局底部填充
這裏佈局/視圖的寬度和高度的尺寸可以指定在DP(密度獨立像素),SP(規模獨立像素),PT(點爲1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。
可以指定寬度和高度精確的測量,但更多的時候,使用這些常量作爲寬度或高度設置:
android:layout_width=wrap_content 告訴視圖,其內容所需要的尺寸大小本身。
android:layout_width=fill_parent 告訴視圖如其父視圖一樣尺寸大小。
Gravity 屬性定位視圖對象中起着重要的作用,它可以採取一個或多個(「|」分隔)的恆定值,具體如下:
常量
值
描述
top
0x30
推進對象到其容器的頂部,不改變其大小
bottom
0x50
推進對象到其容器的底部,不改變其大小
left
0x03
推進對象到其容器的左側,不改變其大小
right
0x05
推進對象到其容器的右側,不改變其大小
center_vertical
0x10
放置對象在其容器的垂直中心,在不改變其大小
fill_vertical
0x70
如果需要的話完全填滿其容器增長對象的垂直尺寸
center_horizontal
0x01
放置對象在其容器的水平中心,不改變其大小
fill_horizontal
0x07
如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水平尺寸
center
0x11
放置對象在其容器的同時在垂直和水平軸的中心,而不改變其大小
fill
0x77
如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水平和垂直尺寸
clip_vertical
0x80
可以設置附加的選項,使頂部和/或子視圖底部邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將基於垂直重力:頂重力將剪輯底部邊緣,一個底重力將夾的頂邊,並也不會夾兩側邊緣
clip_horizontal
0x08
可以設置附加的選項,使左和/或子視圖右邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將根據水平重力:左重力將剪輯的右邊緣,右重力將剪輯的左邊緣,並且也不會夾兩邊
start
0x00800003
推進對象到其容器的開頭,不改變其大小
end
0x00800005
推進對象到其容器的末尾,不改變其大小
視圖標識
一個視圖對象有一個唯一的ID分配給它,用於唯一識別視圖。ID在XML標籤的語法是:
android:id="@+id/my_button"
以下是@+ 符號的簡要說明:
在符號(@)開頭的字符串表示XML解析器解析和擴展ID字符串的其餘部分,將其識別爲一個ID的資源。
加號(+)表示,這是一個新的資源名,必須創建並添加到資源中。要創建一個視圖對象的實例,並捕捉到它的佈局,使用以下命令:
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);