Java設計模式
Java工廠設計模式
Java抽象工廠模式
Java單例模式
Java建造者(Builder)模式
Java原型模式
Java適配器模式
Java橋接模式
Java過濾器模式(條件模式)
Java組合模式
Java裝飾模式
Java門面模式(或外觀模式)
Java享元模式(Flyweight Pattern)
Java責任鏈模式
Java命令模式
Java迭代器模式
Java中介者模式(Mediator Pattern)
Java解釋器模式
Java備忘錄模式
Java觀察者模式
Java狀態模式
Java空對象模式
Java策略模式
Java模板模式
Java訪問者模式
Java MVC模式
Java業務代理模式
Java組合實體模式
Java數據訪問對象模式
Java前端控制器模式
Java攔截過濾器模式
Java服務定位器模式
Java傳輸對象模式
Java模板模式
在模板模式中,抽象類公開了定義的方法/模板來執行它的方法。 它的子類可以根據需要重寫方法實現,但調用的方式與抽象類定義的方式相同。 此模式屬於行爲模式類別。
實現實例
在這個實現實例中,將創建一個Game
抽象類,它定義了一個模板方法設置爲final
的操作,因此它不能被覆蓋。 Cricket
和 Football
是擴展Game
並覆蓋它的方法的具體類。
TemplatePatternDemo
是一個演示類,將使用Game
演示使用模板模式。
模板模式示例的結構如下圖所示 -
第1步
創建一個模板方法爲final
的抽象類。
Game.java
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//template method
public final void play(){
//initialize the game
initialize();
//start game
startPlay();
//end game
endPlay();
}
}
第2步
創建擴展上述類的具體類,其代碼如下 -
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
Football.java
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
第3步
使用遊戲的模板方法-play()
演示一個定義的玩遊戲的方式。
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
第4步
驗證輸出,執行上面的代碼得到以下結果 -
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!